录音制作基本知识(3)
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电脑音乐制作录音教程《二》
一、Transport(播放条)功能简介:
当我们建立一个Project以后,播放条就会随Project一起出现。播放控制条总是悬浮在所有窗体之上。在播放控制条上可以设置录音和放音的模式(循环录、放音,插入录音),可以查看当前的播放速率,可以监视MIDI输入和输出情况等等.
下面我们从左至右进行讲解
左上角为关闭Trasport键,右边的两条显示条左为Cpu Usage,右边为Disk Usage,用来实时监测Cpu和硬盘的使用情况。
Rec Mode(录音模式):该区域是对MIDI录音时是否覆盖原数据的选择设置。鼠标单击即可在Normal和Merge之间切换。如果选择了Normal(普通),则在录制MIDI数据时,新录制的部分将会完全覆盖掉该MIDI音轨同样位置之前的MIDI数据,这种录音模式类似于音频的覆盖录音。如果选择了Merge(合并),则在录制MIDI数据时,新录制的部分会和该MIDI音轨同样位置之前的MIDI数据进行合并。比如要录一段鼓,第一次录音录低音鼓,第二次录军鼓,第三次录Hi-Hat,三次录音的结果都被合并进了同一跟MIDI数据条中,最后进行复制,就可以作出一段鼓。
Cycle Rec(循环录音):该区域是对MIDI 循环录音时是否覆盖原数据的选择设置。鼠标单击即可在Mix和Overwrite之间切换。如果选择了Mix(混合),则每一个循环的录音都将会与前一个循环的结果进行混合,原理类似于Rec Mode的Merge(合并)录音,只不过是
对循环录音而言。如果选择了Overwrite(覆盖),则每一个循环的录音都将会覆盖掉上一个循环的录音结果,原理类似于Rec Mode的Normal(普通)录音,只不过这仍然是对循环录音而言。
Auto Q是自动量化的开关,打开自动量化后,我们弹奏当中出现的节奏误差会被自动纠正,除对节奏要求非常严格的乐器不建议开启此功能。
Locators(定位指针):CubaseSX有两根定位指针,分别是左定位指针和右定位指针(在时间标尺上分别以两个三角形标记表示)。两根定位指针之间的区域就是选中区域(对应于时间标尺上两个三角形标记中间的蓝色线段),该片区域是灰色的。在播放控制条上的定位指针设置区域中,上边的有一个L标示的是左定位指针,增减右边的位置参数值,可以改变左定位指针的位置;下边的有一个R标示的是右定位指针,增减右边的位置参数值,可以改变右定位指针的位置。
按住ALT键,然后用鼠标单击L或R即可选择编辑区域的左边界和右边界,单击L键则可将光标从任何位置快速切换到左边界,同理点R则光标回到右边界。点亮变为黄色的时候则打开了Punch In和Punch Out(插入、出按钮)功能,可以进行插入录音,插入录音的位置就是两根定位指针所确定的范围.
这8个按钮从左往右分别是:前端、快退、快进、后端、循环、停止、播放、录音等。
Cycle Button(循环按钮):点亮该按钮后,在播放和录音时,播放位置指针将在两根定位指针之间循环往复,永不疲倦……
Preroll 、Postroll(提前、释放量设置):Preroll(提前量)和Postroll(释放量)的数值是根据当前时间格式的不同而有不同。比如当前的时间标尺格式为“小时:分:秒:帧”,那Preroll的数值就是以秒为单位。
两种时间显示格式,显示位置指针的当前位置。可自由选择(点击小钟表选择)单击中间的双箭头可以进行左右两种时间格式的切换。
Click Button(节拍按钮):点亮该按钮,节拍器被激活。点灭该按钮,节拍器不工作。右侧为激活预备拍。
Tempo/Time Signature Display(速度/拍子显示):上边的是播放速度显示,也可以双击直接输入(如果希望输入的速度起作用,那就要点灭Master 按钮)。下边的是拍子显示,可以
双击直接输入希望的拍子,这里输入的拍子是针对当前整个曲子都起作用的
Sync Button(同步按钮):点亮该按钮,激活CubaseSX与外部设备的同步功能。
Marker标记设置,单击Show可以打开观察所有的标记
左方两条细Meter是MIDI的输入、输出信号,当通过外部的MIDI键盘录制MIDI时(有MID事件输入),MIDI输入显示应该变红,否则请检查设备连接和MIDI输入端口的设置。当播放MIDI时(有MIDI事件输出),MIDI输入显示应该变绿,否则请检查MIDI输出端口的设置,如果触发软件音源发声,硬件音源却不动声色,请检查硬件连接设备。
中间两条宽Meter是音频的输入、输出信号,右方箭头为Master Volume(总输出音量控制)
二、MIDI Track音色的选择、MIDI Channel的选择及歌曲节拍、速度的选择
1、音色的选择:
在MIDI轨道参数栏里,我们可以看到:001:PremierGrand,这里当我们为MIDI Track选择好外部音源的时候就会相应地显示出音源的音色,我们点击右边的小箭头就会打开音色表选择我们需要的音色。
2、MIDI Channel:
首先这里我们要明确两个不同的概念,MIDI Track和MIDI Channel,MIDITrack是软件中建立的轨道,可以有无数条。而MIDI Channel是MIDI轨道对应的外部音源的通道,一般情况一个音源有16个MIDI Channel(MIDI通道,这是MIDI协议1.0规定的)也就是说我们一首歌曲里面,可以同时最多使用一台音源的16种音色。当然更高级的音源可能有两个或两个以上的MIDI接口,那样就可以同时使用32种或更多的音色了。
3、节拍、速度的设置:
这是Transport中的一部分,在这里我们给歌曲进行速度、节拍的设置。速度设置有两种模式,Tempo按钮点亮为Tempo Track模式,这种模式需要打开单独的Tempo Track进行设置,可设置速度的渐快渐慢。我们现在用另外一种方式,把Tempo按钮点灭即为Tempo Fixed(固定速度模式),右边的4/4即为节拍,120。000即为速度,我们可以单击其中的一个数字,
输入歌曲的设置即可。
第二课时
、 Key Editer(Piano Roll):
KeyEditer(在有的软件中称为Piano Roll)是MIDI制作中一种最常用的编辑模式。
打开Key Editor
双击Project窗体中的MIDI数据条便可打开Key Editor.
KeyEditor将MIDI事件转化为MIDI音符条以及下边的各类MIDI控制参数(当前图例中的是MIDI力度控制参数).(见下图)
Key Editor中的MIDI音符条,长度代表时值,横向位置代表发声位置,纵向位置代表音高,这个音高对应着左边的键盘音高.另外通过颜色的变化也可以判断音符力度的大小。
绘制MIDI事件
绘制MIDI事件其实就是完全满足MIDI音符三个属性的过程.这三个属性就是:时值,位置,音高.将它们确定下来,一个MIDI音符就确定了.这里要强调一点的是,MIDI事件不等同于MIDI 音符,MIDI音符只是一种MIDI事件的片面表现形式,但在Key Editor中,我们反而更关注这种“片面的表现形式”了,因为这样毕竟更直观,也有利于编辑。
具体绘制过程:
1、在Key Editor窗体上沿的工具条中选择铅笔工具.
2、确定要绘制音符的位置(观察上边的时间标尺,可以确定位置),音高(观察左边的键盘,可以确定音高),时值(下边具体来说).
3、当你用铅笔工具点击一下,便输入了一个MIDI音符.你会发现,MIDI音符的时值是固定的,并且就等于Key Editor网格(snap)的最小单位(这是因为量化精度和量化时值目前为关联状态).这个最小单位就叫做“量化精度”.如果在量化精度下拉菜单中改变了量化精度值,那这个网格的最小单位也会随之变化,结果就是——每点击一次铅笔工具,输入MIDI音符的默认时值也会发生变化了。当然,如果你按下铅笔工具后没有释放鼠标,而是继续向右拖动,则此时的时值就可以任意输入了,但仍然是以网格的最小单位——量化精度——作为单位。
4、当位置、音高、时值确定后,一个MIDI音符也就基本绘制完成了。之所以称之为“基本”,是因为MIDI控制参数还没有确定。这个问题以后会讲到。
5、再来说说输入量化值。在第三步中,每点击一次鼠标输入的MIDI音符的时值就等于量化精度,其实它们之间不是必然的相等关系。在量化(Quantize)下拉菜单的右边,有一个Length Quant(量化时值)下拉菜单,在这里可以确定每一次单击鼠标所输入的MIDI音符的时值。之所以之前的输入和量化精度吻合,那是因为选中了Length Quant(量化时值)下拉菜单的第一项:Linked To Quantize(于量化精度关联)。
6、在量化精度下拉菜单左边的按钮是对齐(Snap)按钮。当这个按钮为点灭状态时,Key Editor中的网格便不于量化精度吻合,只是与时间标尺的最小单位吻合。但当点亮该按钮,Key Editor中的网格就吻合于量化精度了。这样设计的实际意义是:当激活对齐功能时(点亮对齐按钮),所输入的MIDI音符就要与量化精度网格对齐,从而保证了节拍的准确,MIDI音符的发音比较稳定。如果不激活该按钮,那输入MIDI音符时,任意位置均可,这就可能造成节拍不稳定,听起来很不舒服。如果输入的是打击乐音符,那节拍不稳可就是致命的了。
选择和移动MIDI音符
在Key Editor中选择MIDI音符的步骤如下:
1、 点亮Key Editor窗体上沿工具条中的箭头工具。
2、 用箭头光标点击某一个MIDI音符条,变为黑色或凹陷状态,即表示选中。如果需要选中多个MIDI音符条,可以按下键盘上的Shift键,同时选择需要选中的MIDI音符条。
在Key Editor中移动MIDI音符的步骤如下:
1、 如果需要移动某一个MIDI音符条,首先需要选中该MIDI音符条;如果需要移动多个MIDI音符条,那就选中多个MIDI音符条(按上边所讲的办法)。
2、 用箭头光标拖动所选MIDI音符到指定的新位置即可。如果Quantize(量化0下拉菜单右边的对齐按钮被点亮了,那所移动的位置会对齐于网格;如果该按钮没有被点亮,则可以移动到任意位置。
重点、难点及对学生的要求(掌握、熟悉、了解、自学)
掌握Key Edit中各按钮功能意义
熟悉KeyEditer中音符的绘制及音符时值、音高等的调整,以及音符的删除等
主要外语词汇:
KerEditer\PianoRoll\ Quantize \Snap
辅助教学情况:(多媒体课件、板书、绘图、标本、示教等)
电脑、音源、合成器等
复习思考题:
1、熟悉KeyEditer各按钮功能意义
2、在KeyEditer中用鼠标制作《绿光》
参考资料:
《Nuendo详细操作指南》、《Creamware SFP使用手册》(北京塞因美亚科技)、《MIDI技术理论与实践全攻略》(程伊兵)《自己动手做声音-声音合成与制作基础》(程伊兵)、《XG圣书》(中音公司)、《管弦乐配器法》、《电声乐队配器法》等。
电脑音乐制作录音教程《三》
量化
量化功能是一个可以自动对齐、调整MIDI音符条的位置的有用功能,具体应用范围如下:
1, 量化功能只针对MIDI音符的位置和时值起作用,MIDI事件的其他部分比如控制参数,便没有量化这一说。
2, 在Project窗体中,量化功能是作用与选中数据条中的MIDI音符条。
3, 在Key Editor窗体中,量化功能作用与所有选中的MIDI音符条,如果没有被选中的音符条,那就作用与该Key Editor中的所有MIDI音符条。
下边就来看一个简单的量化应用实例:
1、现在有几条时值为8分音符的MIDI音符条,但某些MIDI音符的位置有些凌乱,需要进行量化操作。
2、如果要将所有的MIDI音符条进行量化操作,那不选择任何一个,就是全部选择;如果要选择某几个MIDI音符来进行量化操作,那就按照之前说过的办法将他们选中。在本例中,是要对所有的MIDI音符都进行量化操作,因此,就不需要再具体选择了。
3、在Quantize(量化)下拉菜单中,选择1/8Note(量化精度为8分音符)。在这里我们对量化下拉菜单的内容进行一下介绍:在这里的量化精度主要分3类,最上边的是标准量化精度;接下来后边有一个字母T的,是三连音(将标准量化精度分为3份);最下部后边有一个字母D的,是时值为标准量化精度的1.5倍,比如选择了1/8Note D,那量化精度就是8分音符+16分音符。最底端的是量化精度设置选项,可以打开量化精度设置面板,任意设置量化精度。
4、在本例中,我们选择1/8Note(八分音符)的量化精度。
5、选择菜单MIDI>Over Quantize(超量化,是一种带有自动侦测和调整功能的量化操作,也是我们使用量最多的一类量化操作),进行量化操作,可以看到,Key Editor中的MIDI音符条已经和网格对齐了。
6、 最简单的量化操作到此结束,量化操作其实在MIDI编辑中占有很重要的位置。在MIDI制作中,MIDI音符输入完毕后,另一个重要的工作就是对MIDI音符进行的修饰,针对不同的MIDI音符类型(主旋律、附旋律、低声部、高声部、分解和弦、持续音、打击乐等),均有一些适合的量化操作种类,这些在之后的高级部分将会涉及。
在MIDI控制参数区域进行力度绘制
Key Editor的下半区域,就是MIDI控制参数区,在这里可以对MIDI事件的所有控制参数进行设置。在左边的控制参数选择下拉菜单中选择需要设置的控制参数类型,,则右边的控制参数绘制区域就可以进行具体绘制,当然,一次只能选择一类的控制参数。
下边来一个具体的力度绘制的实例:
1、在Key Editor中用铅笔工具随便绘制一些MIDI音符条。
2、在MIDI控制参数区域左边的控制参数选择下拉菜单中选择Velocity(力度)。则之前绘制的MIDI音符条对应的下边就出现了一些竖条,他们就是力度曲线。
3, 用铅笔工具上下拖拉这些力度曲线,便可以改变所对应音符的力度值。回放一下听听,即可感到改变力度曲线前后的变化。这里需要说明一点的是:力度曲线这一类的MIDI控制参数很特别,它们是伴随着MIDI音符的绘制同时默认绘制的,这个默认值一般为100(范围是0~127),在Key Editor的上沿的Color下拉菜单的左边,就是默认力度的设置区域,在这里可以更改绘制MIDI音符的同时绘制的MIDI力度控制参数的默认值。
4, 用铅笔工具进行波浪形的绘制,即可绘制出高低错落的力度曲线。但如果希望绘制一条笔直的力度曲线,则需要选择另外的工具了。
5、按Line工具按钮,选择Line(直线)工具。
6、在控制参数区域按下鼠标拖动,即可绘制出一条直线,所有的力度曲线就被切割为笔直的了。
7、这种绘制直线形的力度曲线的方法有什么实际意义呢?当然有,比如你之前输入了一段默认力度值为100的MIDI音符,但现在你希望将力度值统一改为40,这时就只有两种办法让你选择:一类是调整好默认力度值之后重新输入一遍MIDI音符;另一个办法就是用直线工具将力度曲线直接截割为40。
重点、难点及对学生的要求(掌握、熟悉、了解、自学)
掌握Key Edit量化的方法
了解量化的参数设置
熟悉KeyEditer中力度参数的绘制方法
主要外语词汇:
Velocity\ Quantize \Note
辅助教学情况:(多媒体课件、板书、绘图、标本、示教等)
电脑、音源、合成器等
复习思考题:
1、熟悉Quantize的作用及参数设置
2、制作《绿光》并用鼠标进行力度的仔细调整。
参考资料:
《Nuendo详细操作指南》、《Creamware SFP使用手册》(北京塞因美亚科技)、《MIDI技术理论与实践全攻略》(程伊兵)《自己动手做声音-声音合成与制作基础》(程伊兵)、《XG圣书》(中音公司)、《管弦乐配器法》、《电声乐队配器法》等###还没有来得及制作。。。。。
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